Câu hỏi:

12/01/2025 11

Chương trình sau đây vẽ hình gì?

Chương trình sau đây vẽ hình gì? (ảnh 1)

Trả lời:

verified Giải bởi Vietjack

Trả lời:

- Chương trình sau đây vẽ 1 tam giác đều, do ta thấy khối lệnh di chuyển 150 bước và xoay sang phải 120 độ được lặp lại 3 lần

- Các em có thể tự lập trình bằng phần mềm Scratch để kiểm chứng kết quả

Chương trình sau đây vẽ hình gì? (ảnh 1)

Kết quả thu được là

Chương trình sau đây vẽ hình gì? (ảnh 2)

Lý thuyết

Giải SBT tin học 5 KNTT Bài 12. Thực hành sử dụng lệnh lặp

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Câu 1:

Hãy chọn khối lệnh đúng điều khiển nhân vậtHãy chọn khối lệnh đúng điều khiển nhân vật   lặp lại liên tục các hành động:  1. Đi tới vị trí ngẫu nhiên.  2. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại. (ảnh 1)lặp lại liên tục các hành động:

1. Đi tới vị trí ngẫu nhiên.

2. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.

Hãy chọn khối lệnh đúng điều khiển nhân vật   lặp lại liên tục các hành động:  1. Đi tới vị trí ngẫu nhiên.  2. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại. (ảnh 2)

Xem đáp án » 12/01/2025 22

Câu 2:

Em hãy chọn chương trình đúng điều khiển nhân vật liên tục trên sân khấu cho đến khi nháy chuột thì dừng lại.

Em hãy chọn chương trình đúng điều khiển nhân vật liên tục trên sân khấu cho đến khi nháy chuột thì dừng lại.  (ảnh 1)

Xem đáp án » 12/01/2025 16

Câu 3:

Khối lệnh sau đây điều khiển nhân vật thực hiện những hành động gì?

Khối lệnh sau đây điều khiển nhân vật thực hiện những hành động gì? (ảnh 1)

Xem đáp án » 12/01/2025 13

Câu 4:

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình vuông?

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình vuông? (ảnh 1)

Xem đáp án » 12/01/2025 13

Câu 5:

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật lặp lại 5 lần các hành động ở Câu 1?

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật lặp lại 5 lần các hành động ở Câu 1? (ảnh 1)
 

Xem đáp án » 12/01/2025 12

Câu 6:

a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

2. Đợi 1 giây.

3. Thay đổi trang phục kế tiếp.

4. Bật lại nếu chạm cạnh.

b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:

- Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.

- Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.

- Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.

Xem đáp án » 12/01/2025 12

Câu 7:

Cho dãy các hành động như sau:

1. Di chuyển 5 bước.

2. Thay đổi động tác.

3. Đợi 2 giây.

4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật thực hiện tuần tự các hành động trên?

Cho dãy các hành động như sau:  1. Di chuyển 5 bước.  2. Thay đổi động tác.  3. Đợi 2 giây.  4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.  Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật thực hiện tuần tự các hành động trên? (ảnh 1)

Xem đáp án » 12/01/2025 11

Câu 8:

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình tam giác đều?

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình tam giác đều?  (ảnh 1)

Xem đáp án » 12/01/2025 10

Câu 9:

Trong Scratch có một nhân vật tên là Ben. Các động tác thể dục của Ben được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:

Trong Scratch có một nhân vật tên là Ben. Các động tác thể dục của Ben được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:  (ảnh 1)

Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình điều khiển nhân vật Ben thực hiện đủ 4 động tác thể dục, mỗi Khi bấm vào động tác cách nhau 2 giây. Bạn đã viết chương trình như hình sau.

Trong Scratch có một nhân vật tên là Ben. Các động tác thể dục của Ben được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:  (ảnh 2)

a) Chương trình này có cấu trúc lặp không? Tại sao?

b) Em hãy nêu cách để chương trình ngắn gọn hơn và viết chương trình đó.

Xem đáp án » 12/01/2025 9

Đề thi liên quan

Xem thêm »
Xem thêm »

Câu hỏi mới nhất

Xem thêm »
Xem thêm »