Biểu tượng phần mềm Scratch

277

Với giải Luyện tập 2 trang 62 SGK Tin học lớp 4 Kết nối tri thức chi tiết trong Bài 13: Chơi với máy tính giúp học sinh dễ dàng xem và so sánh lời giải từ đó biết cách làm bài tập Tin học lớp 4. Mời các bạn đón xem:

Biểu tượng phần mềm Scratch

Luyện tập 2 trang 62 SGK Tin học lớp 4: Em hãy ghép mỗi biểu tượng ở cột A với ý nghĩa của chúng ở cột B cho thích hợp

Tin học lớp 4 Bài 13: Chơi với máy tính

Trả lời:

1) – b)

2) – c)

3) – a)

Đánh giá

0

0 đánh giá