Toptailieu biên soạn và giới thiệu lời giải Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc Tin học lớp 4 (Cánh diều) hay, chi tiết sẽ giúp học sinh dễ dàng trả lời câu hỏi SGK Tin học lớp 4 Bài 6 từ đó học tốt môn Tin học lớp 4.
Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc Tin học 4 (Cánh diều)
Tin học lớp 4 trang 68 Khởi động
Khởi động trang 68 SGK Tin học lớp 4: Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích.
Trả lời:
Hoạt hình Tom và Jerry
• Màu sắc: xanh nước biển và nâu
• Kích thước: khi ở xa thì kích thước nhân vật nhỏ hơn khi ở gần.
• Các nhân vật có những chuyển động khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào cảnh phim
1. Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Tin học lớp 4 trang 68 Hoạt động 1
Hoạt động 1 trang 68 SGK Tin học lớp 4: Em hãy quan sát các lệnh trong Bảng 1 và cho biết lệnh nào có thể làm nhân vật thay đổi màu sắc, lệnh nào làm nhân vật thay đổi kích thước.
Trả lời:
Lệnh có thể làm nhân vật thay đổi màu sắc: ,
Lệnh làm nhân vật thay đổi kích thước: ,
2. Tạo chương trình cá biến hình
Tin học lớp 4 trang 68 Hoạt động 2
Hoạt động 2 trang 68 SGK Tin học lớp 4: Để tạo chương trình Cá biến hình, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:
Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).
Hình 2. Yêu cầu của chương trình Cá biến hình
Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (Hình 3), xây dựng kịch bản của nhân vật Sứa.
Hình 3. Một kịch bản của nhân vật Cá Nóc
Bước 3. Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (Hình 1) và phông nền phù hợp.
Hình 1. Hai nhân vật Cá nóc và Sứa
Bước 4. Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn ở Hình 4.
Hình 4. Hướng dẫn lập trình nhân vật Cá Nóc
Bước 5. Lập trình cho nhân vật Sứa theo kịch bản ở Bước 2.
Em hãy chạy thử chương trình xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không?
Trả lời:
- Kịch bản nhân vật Sứa: Khi nháy chuột vào nhân vật Sứa trên vùng Sân khấu, nhân vật Sứa thực hiện lần lượt:
1. Đổi màu nhân vật.
2. Di chuyển từ vị trí ngẫu nhiên ở vùng Sân khấu.
3. Bỏ các hiệu ứng đồ họa đề Sứa trở lại màu ban đầu.
- Các nhân vật hoạt động đúng như yêu cầu.
Tin học lớp 4 trang 69 Luyện tập 1
Luyện tập 1 trang 69 SGK Tin học lớp 4: Để thay đổi màu sắc nhân vật, em sử dụng lệnh nào trong Bảng 1?
Trả lời:
Để thay đổi màu của nhân vật, em sử dụng các lệnh: , ,
Tin học lớp 4 trang 69 Luyện tập 2
Luyện tập 2 trang 69 SGK Tin học lớp 4: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên?
A.
B.
Trả lời:
B.
Tin học lớp 4 trang 69 Vận dụng
Vận dụng trang 69 SGK Tin học lớp 4: Em hãy tạo chương trình có nhân vật quả bóng. Mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ thay đổi màu sắc.
Trả lời:
Em kéo thả lệnh theo mẫu
Xem thêm các bài giải SGK Tin học 4 Cánh diều hay, chi tiết khác:
Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên Tin học 4 (Cánh diều)
Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi Tin học 4 (Cánh diều)
Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật Tin học 4 (Cánh diều)
Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động Tin học 4 (Cánh diều)
Bài 7: Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm) Tin học 4 (Cánh diều)
CÔNG TY TNHH ĐẦU TƯ VÀ DỊCH VỤ GIÁO DỤC VIETJACK
- Người đại diện: Nguyễn Thanh Tuyền
- Số giấy chứng nhận đăng ký kinh doanh: 0108307822, ngày cấp: 04/06/2018, nơi cấp: Sở Kế hoạch và Đầu tư thành phố Hà Nội.
2021 © All Rights Reserved.